ЧЕЛОВЕК

ROI ГЕЙМИФИКАЦИИ: КАК ДОКАЗАТЬ ЦЕННОСТЬ БИЗНЕСУ

• Почему бизнес не покупает «вовлечённость»: как перевести геймификацию на язык денег, потерь и эффективности — и показать окупаемость от 300 %

• Бюджет режут первым: как доказать, что геймификация экономит на адаптации, обучении и ошибках персонала — до 50 млн в год

• Красивый проект, нулевой эффект: 7 ошибок, из-за которых компании теряют бюджет на геймификацию — и как их избежать

• Как построить бизнес-кейс геймификации для финансового директора: метрики, расчёт эффекта, риски — и защитить бюджет без вопросов

• Баллы и бейджи не убеждают бизнес: 5 финансовых метрик, которые доказывают эффект геймификации на уровне прибыли

• Играют одни и те же 20 % сотрудников: как вовлечь молчаливое большинство — и повысить участие на 80 %

• Деньги ушли на подрядчика, а результата нет: как не купить красивую механику без бизнес-эффекта — и сэкономить 5 млн

• Геймификация есть, а результата нет: как связать игровые механики с производительностью, качеством и удержанием сотрудников

• Как измерить изменение поведения сотрудников, а не количество участников: 3 уровня оценки эффекта геймификации

ГЕЙМИФИРОВАННОЕ ОБУЧЕНИЕ: КАК ДОБИТЬСЯ, ЧТОБЫ СОТРУДНИКИ НАЧАЛИ ДЕЙСТВОВАТЬ ПО-НОВОМУ

• Сотрудники бросают обучение через 20 минут: как проектировать короткие игровые сценарии без потери качества — и повысить завершаемость с 30 % до 85 %

• Курс прошёл — результата нет: как игровые задания заставляют применять знания в работе — и повысить производительность на 15 %

• После обучения всё забывается: как через игровые механики закреплять знания в работе — и увеличить удержание знаний на 50 %

• Скучные темы, которые никто не хочет изучать: безопасность, регламенты, стандарты — как сделать их рабочими через игру — и повысить запоминание на 40 %

• Вовлечь линейный персонал без приказов и контроля: как превратить обязаловку в игру и охватить 90 % сотрудников

• Сократить курс без потери качества: как ужать обучение на 50 % через микроформаты и игру — и не потерять в результате

• Микрообучение + геймификация: как превратить 60-минутный курс в систему ежедневного развития — и повысить регулярность обучения на 60 %

• Как строить игровые циклы на 6–12 месяцев: как спроектировать механику, которая удерживает интерес без перезапусков — и сохранить вовлечённость на 75 % через год

• Сотрудники научились обходить систему ради баллов: как убрать фиктивную активность и вернуть реальное поведение — и повысить качество действий на 30 %

• Как измерить, что игра ещё жива: 5 метрик, которые показывают здоровье игровой системы — и позволяют вовремя перезапустить механику

ИГРОВАЯ АДАПТАЦИЯ: КАК СОКРАТИТЬ ВРЕМЯ ВЫХОДА НОВИЧКОВ НА РЕЗУЛЬТАТ

• Новичок потерялся после выхода: как создать игровой маршрут адаптации на первые 90 дней — и сократить отсев на стажировке на 40 %

• Новичок не знает, что делать: как через игровые механики дать чёткий маршрут и ускорить выход на результат с 3 месяцев до 3 недель

• Наставники перегружены: как снять до 50 % нагрузки через игровые сценарии — и освободить 100 часов наставников в месяц

• Почему новичок проходит обучение, но не умеет работать: как связать игру с реальными задачами — и сократить разрыв между теорией и практикой на 70 %

• Массовый найм без хаоса: как масштабировать адаптацию через игровые механики — и выровнять уровень подготовки на 30 %

• Адаптация перегружена информацией: как разбить процесс на игровые этапы с быстрым прогрессом — и сократить время входа на 40 %

• Как превратить регламенты и инструкции в понятный путь новичка: как сделать стандарты частью игры — и повысить соблюдение процедур на 50 %

• Без наставника, но с игрой: как запустить адаптацию в удалённых подразделениях без потери качества — и выровнять уровень подготовки на 30 %

• Как видеть прогресс новичка в реальном времени: как через игровые механики управлять скоростью выхода — и стандартизировать сроки адаптации во всех подразделениях

ПРОИЗВОДСТВО, РИТЕЙЛ И ЛИНЕЙНЫЙ ПЕРСОНАЛ

• «Игры — это не для нас»: как внедрять геймификацию среди производственного персонала без сопротивления — и вовлечь 80 % сотрудников

• Без компьютеров и LMS: как запускать игровые механики через мобильные и офлайн-решения — и охватить 100 % сотрудников без ПК

• Что действительно работает в производстве, ритейле и логистике: 5 механик, которые дают +15 % выработки в полях

• Нет времени на участие: как сделать игровые механики частью рабочего процесса — и сократить время на вовлечение на 30 %

• Как вовлечь сотрудников, которые никогда не заходят в корпоративные системы: мобильные и офлайн-механики для массового персонала — и охватить 90 % сотрудников

• Игровые механики работают в офисе, но не в полях: как адаптировать их под производство и торговлю — и повысить охват на 60 %

• Как подключить руководителей смен и мастеров к геймификации: как внедрять игровые механики через показатели — и получить поддержку 90 % линейных руководителей

• Не развлечения, а результат: игровые механики для качества, безопасности и стандартов — и снизить нарушения на 40 %

• Как вовлечь сотрудников, которые никогда не заходят в корпоративные системы: как запускать геймификацию без сложного онлайна и обучения — и охватить 95 % массового персонала

БЕЗ ДОРОГИХ ПЛАТФОРМ И ПОДРЯДЧИКОВ: САМОСТОЯТЕЛЬНЫЙ ЗАПУСК

• Как запустить геймификацию без миллионов: как внедрить игровые механики на 70 % дешевле рыночных решений — и получить окупаемость от 300 % за первый год

• Типовые ошибки при самостоятельном внедрении: как избежать 5 критических ошибок, которые съедают до 50 % бюджета и убивают проект в первые 3 месяца

• Как использовать существующую LMS, портал и корпоративные сервисы без доработок: как внедрить игру на готовой инфраструктуре — и сэкономить до 5 млн на разработке

• Пошаговый план запуска первой игровой механики: как запустить игру за 2 месяца вместо полугода — и получить первые результаты уже через 3 недели

• Как внедрить игровые механики в штатную систему обучения без доработок — и в 2 раза повысить возврат сотрудников на платформу (с 30 % до 60 %)

• Что можно сделать силами HR-команды: как запустить геймификацию своими руками — и сэкономить до 3 млн на внешних подрядчиках

• На чём можно сэкономить до 70 % бюджета: как сократить расходы на платформу, разработку и подрядчиков без потери качества — и направить сэкономленное на призы и мотивацию

• Массовый персонал не пользуется кадровыми платформами: как запускать игровые механики без сложного онлайна и обучения — и охватить 90 % сотрудников

• Чат-бот как игровой помощник: как запустить игровые механики в корпоративном мессенджере — и охватить 90 % сотрудников без обучения работе с системой

• Минимальный бюджет, максимальный эффект: с чего начинать геймификацию, если денег почти нет — и какие 3 механики дают быстрый результат

• Как обновлять механику без постоянной нагрузки на HR-команду: как автоматизировать обновление сценариев — и сэкономить 200 часов команды в год

ИИ, ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ И НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

• Как ИИ создаёт персональные игровые маршруты для 1000+ сотрудников: от общих сценариев к индивидуальным трекам — и повысить вовлечённость на 40 % без ручной настройки

• ИИ + геймификация: как создавать игровые сценарии, тренажёры и задания в 5 раз быстрее — и сократить время разработки с 3 месяцев до 3 недель

• Как ИИ адаптирует сложность игры под уровень сотрудника: от новичка до эксперта — и удерживать интерес на 70 % дольше без перезапусков

• Как нейросети генерируют игровые задания, вопросы и сценарии без методистов: как сократить ручной труд L&D-команды на 60 % — и создавать новый контент каждую неделю

• ИИ предсказывает, кто выпадет из игры через 2 недели: как нейросети помогают удерживать вовлечённость — и снизить отсев на 35 % без ручных вмешательств

ГЕЙМИФИКАЦИЯ ТАЛАНТОВ: КАК УДЕРЖИВАТЬ, РАЗВИВАТЬ И ГОТОВИТЬ БУДУЩИХ РУКОВОДИТЕЛЕЙ

• Сотрудники уходят из-за денег: где заканчивается зарплата и начинается удержание — как игровые механики удерживают лучше денег и снижают текучесть на 25 %

• Сопротивление геймификации с первого дня: как внедрить игру без саботажа — и вовлечь 90 % сотрудников за первый месяц

• Как игровые механики помогают снижать эмоциональное выгорание: как вовлекать сотрудников через игру — и сократить риск потери 30 % топ-талантов

• Как удерживать редких специалистов через развитие и игровые карьерные маршруты — и сохранить 90 % ключевых сотрудников без повышения зарплат

• Сотрудники научились обходить систему ради баллов: как убрать фиктивную активность и вернуть реальное поведение — и повысить качество действий на 30 %

• Кадровый резерв через игру: как выращивать будущих руководителей через игровые механики — и сократить внешний подбор на 30 %

• Как сохранить знания внутри компании через игровые программы развития — и удержать 80 % критических знаний при уходе ветеранов

• Игровые механики для наставников: как превратить экспертов в носителей знаний — и повысить качество наставничества на 40 %

• Как вовлекать молодых сотрудников без «зумерских» механик, которые раздражают старших: как найти баланс между поколениями через игру — и повысить вовлечённость всех возрастных групп на 30 %

• Как работать с разными группами сотрудников: активисты, скептики, молчаливое большинство — как подбирать механики под каждый тип — и вовлечь 80 % сотрудников

Оставьте заявку на участие и получите скидку
на любой билет по условиям раннего бронирования:

ФОРМАТЫ УЧАСТИЯ

БИЛЕТ СТАНДАРТ

ДО 20 АВГУСТА

38000

Детали билета

Посещение всех треков конференции

Полезный сборник материалов по итогу мероприятия

Приветственные знакомства по интересам и рабочим задачам

Сертификат об участии

Методичка решений Осень 2026

Видеозаписи всех докладов и презентации спикеров

Практикумы и мастер-классы

Круглые столы и консультации

БИЛЕТ БИЗНЕС

ДО 20 АВГУСТА

49000

Детали билета

Посещение всех треков конференции

Полезный сборник материалов по итогу мероприятия

Приветственные знакомства по интересам и рабочим задачам

Сертификат об участии

Методичка решений Осень 2026

Видеозаписи всех докладов и презентации спикеров

Практикумы и мастер-классы

Круглые столы и консультации

БИЛЕТ КОРПОРАТИВНЫЙ

ДО 20 АВГУСТА

35000

НА ЧЕЛОВЕКА

Детали билета

Билеты формата БИЗНЕС от 3 шт.

Возможность оплаты от юрлица

КОНТАКТЫ

Для Спикеров:
Анна speaker@potokconf.ru

Вопросы по Билетам:
Наталья tickets@potokconf.ru